Alasan Penggunaan Polygon dalam Video Games 3D

 

Jika pernah menggunakan software 3D semacam 3D Studio Max atau Maya, Anda akan mengetahui bahwa pemodelan objek umumnya terbuat dari polygon segi empat atau segi tiga. Game 3D saat ini pun menggunakan konsep pemodelan yang sama, berbasis segi empat atau segi tiga.

Kenapa para pengembang game 3D menggunakan pemodelan berbasis polygon? Karena dengan polygon, perhitungan yang diperlukan ketika me-render (membangun gambar akhir) objek lebih sederhana dan bisa lebih cepat.

Kenapa para pengembang game 3D menggunakan pemodelan berbasis polygon? Karena dengan polygon, perhitungan yang diperlukan ketika me-render (membangun gambar akhir) objek lebih sederhana dan bisa lebih cepat. Dalam game ini, setiap objek sebenarnya hanya berupa cangkang yang dibalut oleh ribuan poligon. Berbeda dengan objek di dunia nyata yang padat, diisi oleh molekul dan atom. Video ini menjelaskan alasan pertanyaan ini dengan baik.

3D games-2
Pemodelan bola menggunakan segi empat.
3D games-1
Pemodelan manusia menggunakan segi tiga.
Advertisements

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s